dedalo escribió:Os puedo recomendar un sitio donde descargaros y volver, aunque sea sólamente probar, este tipo de juegos
Interesados enviadme un privado, aunque googleando aventgraficas encontraréis en primer lugar el foro que os comento (los MPs los contestaría el finde)
jangelcm escribió:Mis favoritas siempre han sido "El día del tentátulo", estupenda
acg escribió:Creo recordar uno basado en Dune, aunque no sé si entrará en esta categoría.
De acuerdo. Tendría que haberme dado cuenta que Aventura Gráfica se refería a ese tipo de juegos que desarrolló la empresa LucasArts. Además de los dos citados, (Maniac Mansion y El Día del Tentáculo), yo he podido conocer alguno de Indiana Jones, (que no terminé), y otro de Star Wars, (que sí finalicé). Aquí en este último la misma empresa agregaba secuencias de acción breves. Pero a falta de tu definición lo que primaba en estos esquemas era el estilo del render en pantalla fija. LucasArts misma fue quien intentó introducir un "aggiornamiento". Tal vez avisorando que los tempos debían ser mejorados para renovar el género.David_Holm escribió:Quizás la definición de aventura gráfica sea necesaria después de todo. Muy instructivo todo, TOTEM, gracias; pero el Metal Gear no es una aventura gráfica.
Sin embargo yo creo que en nuestro medio el éxito de estos juegos dependía de que se pudieran encontrar traducidos al español. Y eso no sucedía todo el tiempo. Yo recuerdo un juego en la línea, (y no era de LucasArts sino de otra empresa): Deja Vú, que logré terminarlo. Pero hasta que apareció la versión traducida pasaron siglos. Hubo una segunda parte: Deja Vú II. Jamás logré solucionarle algunos puzzles y no sé si terminó apareciendo una versión traducida.David_Holm escribió:Sobre la muerte del género, lo que yo escribí es que estaba muerta en los círculos comerciales, ya nada tiene que ver con su esplendor hace 3-4 lustros y la mayoría de las compañías que entonces tenían aventuras gráficas entre los videojuegos de más éxito o han desaparecido o se han dedicado a otras cosas; pero la aventura no morirá nunca, o por lo menos ese momento está lejos. Va en la línea de lo que dice jozete y lo que decía de los tiempos en los que nos ha tocado vivir y el culto al no pensar, es muy difícil hoy en día encontrarte con títulos de calidad dentro del cine que llega a las salas, aunque ello no quiere decir que hoy en día no exista gente con tanta capacidad para hacer buen cine como antaño, hay que escarbar un poco. Y en el caso de la aventura no debería ser muy distinto, dentro del mastodóntico universo del videojuego, estoy convencido de que hay gente que todavía puede hacer grandes aventuras, sea al amparo de una compañía más o menos importante (normalmente más menos que más) o en asociación con unos cuantos colegas. Pero son otros tiempos, de eso no hay duda.
Reconozco que en estos juegos no se llega al atascamiento mecánico que frusta mucho en los juegos que hacen depender todo de la habilidad que se tenga con el joystick. Aún así todo depende de la ansiedad y las ganas que se generen en el que se pone a jugar. Ya digo que jamás pude resolver el Deja Vú II y eso que siempre se cuenta con las guías y los walkthroughs que pululan por Internet.David_Holm escribió:Da mucho margen al jugador porque al discurrir en tres épocas distintas interrelacionadas y con bastante por explorar, si te quedas atascado en uno de los puzles siempre podrás pasar a otro, siendo muy pocos los momentos de frustración.
Está claro. Es preciso ceñirnos a una categoría para que el intercambio en el foro, (que nos limita a la escritura), resulte productivo.David_Holm escribió:acg escribió:Creo recordar uno basado en Dune, aunque no sé si entrará en esta categoría.
Yo no jugué, de hecho no lo conocía, pero parece que no es exactamente una AG, es un híbrido entre una aventura gráfica y un juego de estrategia, vamos, el tipo de juego del que reniegan unos y otros.
No es que me ofenda. Pero como he sido el culpable de interpretar mal la propuesta de David_Holm me llevaré mis posts de la MSX a otro hilo para que quienes padecemos esa pasión retro podamos estar en otro sitio sin interferir aquí.jozete escribió:Sin animo de ofender a nadie... que forma de desvirtuar un post!
Como ninguno de los citados ha sido santo de mi devoción:jozete escribió:Yo estaba deseando que alguien sacara a la palestra algun nombre de las multiples ag's que hay pero como veo que nadie se anima alla un listado a bote pronto de todas lsa horas que he disfrutado con este genero:
Los Monkey Island, Maniac Mansion, los Indiana, Grim Fandango, Simon the Socerer, king quest, loom, los larry, la abadia del crimen, Ank 1 (divertidisima)y 2 (la tengo pendiente), siberia 1 y 2 (de las mejores aventuras graficas de todos los tiempos), los multiples Sherlock Holmes, Agatha Cristie's, The Abbey (impresionante la pinta que tiene este juego), recientemente han salido multitud de "capitulos" del Sam and Max, el Carte Blanche (realmente buena), broken sword, runaway 1 y 2 (muy buenas), etc etc...
pongo aquí los que he conocido yo por si alguien tiene las mismas horripilantes preferencias.TOTEM escribió:Tendría que haberme dado cuenta que Aventura Gráfica se refería a ese tipo de juegos que desarrolló la empresa LucasArts. Además de los dos citados, (Maniac Mansion y El Día del Tentáculo), yo he podido conocer alguno de Indiana Jones, (que no terminé), y otro de Star Wars, (que sí finalicé). Yo recuerdo un juego en la línea, (y no era de LucasArts sino de otra empresa): Deja Vú, que logré terminarlo. Pero hasta que apareció la versión traducida pasaron siglos. Hubo una segunda parte: Deja Vú II
Eso digo.jozete escribió:Señores, cuando quieran empezamos a debatir
dedalo escribió:Actualmente la situación que hay que plantear, y sobre la que nunca se debería volver, son de estudios, modestos, independiente en muchos casos, y también metiendo originalidad donde no hay dinero, y el segundo con la comparación a tiempos pasados (que al final hasta aburre)
shimoda escribió:Por eso mi voto va para Lucas y no Sierra...
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